NVIDIA DLSS 4.5 debutta ufficialmente durante la Gamescom 2026 con una nuova tecnologia di ricostruzione dei raggi basata sull’intelligenza artificiale. Il sistema sostituisce i tradizionali filtri di riduzione del rumore e punta a migliorare la resa dei giochi con ray tracing, riducendo fenomeni come artefatti, rumore visivo e immagini fantasma. La funzione è disponibile dal 25 agosto tramite NVIDIA App, senza la necessità di attendere un aggiornamento specifico dei singoli videogiochi.
nvidia dlss 4.5: come attivare il preset f
Per utilizzare il nuovo modello è necessario installare almeno il GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL. Dopo l’aggiornamento, occorre aprire la sezione Graphics della NVIDIA App, selezionare un gioco compatibile e accedere alle impostazioni del driver. Dal menu DLSS Override – Model Presets bisogna scegliere Custom e impostare Preset F nella voce dedicata alla Ray Reconstruction.
prestazioni e qualità dell’immagine
Il modello Preset F utilizza una seconda generazione dell’architettura Transformer. Rispetto alla versione precedente, i parametri di elaborazione aumentano di circa il 20%, mentre il carico computazionale cresce di circa il 35%. L’obiettivo è ottenere una maggiore precisione nella gestione delle luci, una qualità superiore delle ombre e una migliore stabilità dell’immagine. Secondo NVIDIA, il costo in termini di prestazioni resta simile a quello del modello precedente, senza incidere in modo significativo sul numero di fotogrammi al secondo.
dlss 4.5 compatibile con le schede geforce rtx
Uno degli aspetti principali dell’aggiornamento riguarda la compatibilità estesa all’intera famiglia GeForce RTX. Il supporto parte dalla serie RTX 20, consentendo anche ai possessori di hardware meno recente di sfruttare la nuova ricostruzione dei raggi. Al momento della presentazione, i videogiochi compatibili con Preset F sono 30.
- Cyberpunk 2077
- Alan Wake 2
- Half-Life 2 RTX
- DOOM: The Dark Ages
- Marvel’s Spider-Man 2
supporto degli sviluppatori e nuovi giochi
NVIDIA ha reso disponibili anche il relativo Streamline SDK e un plugin per Unreal Engine. Gli strumenti permettono agli sviluppatori di integrare più facilmente il nuovo sistema di riduzione del rumore nei propri titoli. Tra i primi giochi con supporto nativo figurano 007: First Light e Control: Resonant.
007: First Light introdurrà la ricostruzione dei raggi e il path tracing il 15 settembre, mentre Control: Resonant riceverà le stesse tecnologie il 24 settembre. DLSS 4.5 sarà inoltre esteso alla piattaforma di modding RTX Remix, così da includere anche i progetti dedicati alla modernizzazione dei videogiochi classici.
L’espansione dell’ecosistema RTX coinvolge anche il settore dei publisher e degli sviluppatori. Tra le 22 aziende che partecipano alle attività di ottimizzazione sono presenti:
- Electronic Arts
- Ubisoft
geforce now arriva su firefox e integra gog
Anche il servizio di cloud gaming GeForce Now riceve nuove funzioni. Il supporto a Firefox è stato introdotto il 18 agosto sui computer Windows. Gli utenti con abbonamento Performance o Ultimate possono giocare dal browser con una risoluzione fino a 1.440p e una frequenza di aggiornamento fino a 120 fps, senza installare un’applicazione aggiuntiva.
sincronizzazione della libreria gog
Dal 27 agosto sarà possibile collegare l’account GOG a quello NVIDIA e sincronizzare automaticamente i videogiochi compatibili presenti nella libreria. Il primo aggiornamento comprende sei titoli, tra cui:
- Baldur’s Gate 3
- Kingdom Come: Deliverance II
- Clair Obscur: Expedition 33
NVIDIA prevede di ampliare ulteriormente il catalogo con nuovi giochi GOG ogni mese, rafforzando così l’integrazione tra il servizio di streaming, le librerie digitali e le tecnologie grafiche RTX.

















Lascia un commento