Amministrazione federale dell’aviazione assume oltre 2.000 nuovi dipendenti tra gli esperti di flight simulator

Il programma statunitense per reclutare giocatori di videogiochi come controllori del traffico aereo ha ottenuto risultati superiori alle attese. La campagna, avviata dal Dipartimento dei Trasporti degli Stati Uniti e dalla Federal Aviation Administration, ha raggiunto il 94% dell’obiettivo di assunzione e ha registrato il traguardo più rapido mai conseguito in un piano di questo tipo.

controllori del traffico aereo: il ruolo delle competenze videoludiche

Il progetto è stato lanciato ad aprile con l’obiettivo di attirare giovani con esperienza nei videogiochi elettronici. Le capacità sviluppate durante il gioco, come senso dell’orientamento spaziale, gestione simultanea di più attività, pensiero strategico e rapidità nella risoluzione dei problemi, sono considerate compatibili con le responsabilità del controllo del traffico aereo.

La campagna promozionale ha utilizzato lo slogan “You’ve been training for this”, traducibile con “È da sempre che ci si allena per questo”, invitando i giocatori a intraprendere la professione di controllore del traffico aereo. Il messaggio sottolineava anche il potenziale economico del ruolo: dopo tre anni di servizio, lo stipendio medio può raggiungere 155.000 dollari all’anno, equivalenti a circa 1,209 milioni di dollari di Hong Kong.

assunzioni record e oltre 2.000 candidati in attesa

Secondo i dati diffusi dal segretario ai Trasporti Sean P. Duffy, l’iniziativa ha raggiunto il 94% del target previsto. Il risultato coincide con il numero più elevato di controllori del traffico aereo assunti in un singolo anno. Complessivamente, sono state inserite oltre 2.000 nuove persone, mentre più di 2.000 candidati si trovano ancora nella fase di selezione e di completamento delle procedure.

Le persone presenti nel progetto e nelle dichiarazioni riportate includono:

  • Sean P. Duffy, segretario ai Trasporti degli Stati Uniti;
  • un dirigente rimasto anonimo, intervenuto per commentare i risultati del gruppo selezionato.

simulatori di volo e capacità di attenzione

Tra le categorie di videogiochi ritenute più vicine alle attività di un controllore figurano i simulatori di volo. Questi titoli richiedono di osservare a lungo numerose informazioni sullo schermo e di formulare valutazioni immediate, caratteristiche che presentano analogie con il lavoro svolto nelle sale di controllo.

Il programma viene quindi considerato una risposta alla persistente carenza di personale nel settore dell’aviazione. Il riconoscimento delle competenze maturate attraverso i videogiochi potrebbe favorire, in futuro, l’adozione di strategie simili anche in altri ambiti caratterizzati da elevata concentrazione e responsabilità operative.

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