World of Warcraft: Forever è la nuova esperienza di Blizzard pensata per offrire un mondo persistente, privo della tradizionale corsa al livello massimo. Il gioco manterrà il livello 60 come limite permanente e svilupperà i contenuti attraverso espansioni orizzontali, nuove aree, missioni, spedizioni e modalità di gioco. Il lancio globale è previsto per il 5 novembre 2026 alle 7:00, ora di Hong Kong, senza costi aggiuntivi per chi possiede un abbonamento attivo o tempo di gioco di World of Warcraft.
world of warcraft: forever e il livello massimo permanente
La caratteristica centrale di World of Warcraft: Forever consiste nella scelta di non aumentare mai il livello massimo oltre 60. Il gioco resterà ambientato nell’epoca originale e non avanzerà verso The Burning Crusade o verso il momento in cui si apre il Portale Oscuro. L’obiettivo è creare un ambiente stabile, nel quale sia possibile tornare dopo una pausa senza ritrovarsi esclusi dai contenuti o costretti a recuperare rapidamente il progresso degli altri giocatori.
Le future aggiunte seguiranno una logica orizzontale: il mondo crescerà attraverso nuove regioni, attività e contenuti, senza un continuo aumento dei livelli. La progressione dell’equipaggiamento resterà presente, ma con differenze di potere più contenute e oggetti progettati per risultare utili contro determinati nemici o in specifici ambienti.
- Livello massimo: 60, senza aumenti futuri.
- Progressione: ampliamento orizzontale del mondo.
- Ambientazione: permanenza nell’epoca del gioco originale.
un gioco separato dalla versione classica
World of Warcraft: Forever non sarà una semplice estensione della versione Classic. La decisione nasce dalla volontà di preservare l’esperienza originale per chi desidera mantenerla invariata, senza modifiche sostanziali. La versione classica continuerà invece ad avanzare attraverso le varie espansioni, da The Burning Crusade fino a Mists of Pandaria, mentre i server celebrativi ripartiranno dall’ambientazione iniziale.
Forever proporrà quindi un’esperienza autonoma, più orientata all’esplorazione e non vincolata al percorso delle espansioni. Le missioni e i dungeon originali resteranno disponibili, mentre le nuove aggiunte serviranno a completare zone e spunti rimasti inesplorati nel mondo del 2004.
nuove regioni, missioni e spedizioni
Le nuove aree saranno riconducibili a tre categorie. La prima comprende luoghi attesi da tempo dalla comunità, come Monte Hyjal. La seconda include regioni inedite ma coerenti con lo stile del gioco originale, tra cui Riverglades, pensata per personaggi dal livello 35 al 45. La terza riguarda luoghi completamente inattesi, come Zephras Isle, area iniziale della nuova razza degli Skyborne.
Tra le ulteriori zone annunciate figura Shendralas, collocata tra Mulgore e Desolace. La relativa trama coinvolgerà Sin’dorei, Eldre’Thalas, Dire Maul e le tribù locali di centauri. L’intero percorso dal livello 1 al 60 comprenderà inoltre più di 1.000 nuove missioni e nove dungeon aggiuntivi.
- Monte Hyjal: area molto attesa dai giocatori.
- Riverglades: nuova regione per i livelli 35-45.
- Zephras Isle: zona iniziale degli Skyborne.
- Shendralas: territorio situato tra Mulgore e Desolace.
- Nuovi contenuti: oltre 1.000 missioni e nove dungeon.
nuovi raid e calendario dei contenuti
I primi nuovi raid saranno disponibili dal 10 dicembre. Barrow Deeps sarà progettato per dieci partecipanti, mentre Hyjal Summit richiederà un gruppo da venti giocatori. Onyxia’s Lair è già presente nella roadmap, con un’uscita prevista in un momento successivo. Anche Molten Core tornerà in futuro, ma non farà parte della prima fase dei contenuti.
I primi raid non richiederanno una missione di accesso obbligatoria, anche se non è stato confermato che la stessa regola verrà applicata a tutte le attività successive. La scelta iniziale punta a consentire un accesso più diretto alle nuove sfide di gruppo.
- Barrow Deeps: raid da 10 giocatori, disponibile il 10 dicembre.
- Hyjal Summit: raid da 20 giocatori, disponibile il 10 dicembre.
- Onyxia’s Lair: raid da 40 giocatori, previsto in seguito.
- Molten Core: ritorno programmato in una fase successiva.
nuove combinazioni tra razze e classi
World of Warcraft: Forever introdurrà combinazioni tra razze e classi mai disponibili in precedenza. Tra gli esempi figurano il paladino dei Reietti, lo sciamano dei nani e il cacciatore umano. Il paladino dei Reietti sarà collegato a una nuova campagna di Warcraft III: Reforged, intitolata The Forgotten Kingdom, che racconterà la storia del primo esponente di questa combinazione e colmerà il vuoto narrativo precedente agli eventi di Forever.
Le nuove combinazioni disporranno di missioni dedicate e di addestratori inediti nelle aree iniziali. L’intenzione è ridurre i vincoli che in passato spingevano a scegliere una fazione specifica soltanto per poter utilizzare una determinata classe.
ritmo lento e modalità hardcore
Il ritmo di gioco resterà volutamente lento. L’eliminazione di un nemico comune richiederà indicativamente 10-15 secondi, mentre nei dungeon sarà necessario gestire controllo, minaccia e coordinazione. Non saranno presenti cavalcature volanti né adattamento dinamico dei livelli. La scelta dei percorsi, la gestione dei gruppi di nemici e la collaborazione tra compagni resteranno elementi centrali dell’avventura.
La modalità Hardcore non sarà disponibile al lancio, ma verrà aggiunta alcuni mesi dopo, con una previsione fissata al 2027. Dopo la morte del personaggio, sarà possibile trasferirlo su un server PvE, PvP o roleplay. Anche i punti eredità ottenuti durante il percorso verranno trasferiti.
progressione eredità e accampamenti
Il gioco includerà un sistema di progressione eredità destinato soprattutto a chi sviluppa più personaggi. I punti saranno ottenuti tramite livelli, professioni e altre sfide, quindi condivisi dall’account e distribuiti in base alle esigenze dei singoli personaggi.
Sarà inoltre possibile allestire accampamenti all’aperto. Gli altri giocatori potranno fermarsi, riposare e contribuire utilizzando oggetti creati con le professioni. Gli accampamenti offriranno anche bonus e funzioni utili, favorendo l’incontro e la collaborazione durante il percorso dal livello 1 al 60.
regole dei server e disponibilità del gioco
I server saranno organizzati secondo regole differenti, tra cui modalità generale, PvP e roleplay. I giocatori appartenenti a regole diverse non potranno formare gruppi tra loro. Anche l’Alleanza e l’Orda manterranno il divieto di raggruppamento tra fazioni.
World of Warcraft: Forever sarà giocabile con un abbonamento attivo a World of Warcraft o con tempo di gioco, senza l’acquisto separato del prodotto. La beta inizierà il 18 settembre e richiederà l’acquisto di uno specifico pacchetto di potenziamento. Gli Skyborne, invece, saranno sbloccabili tramite il pacchetto Heroic Edition, che comprenderà anche l’accesso all’esperienza iniziale di Zephras Isle.
figure coinvolte nello sviluppo
- Clayton Stone:副 direttore di produzione.
- Ana Resendez: responsabile principale del software.
- Josh Greenfield: progettista senior del gioco.
- Kris Zierhut: progettista principale del gioco.












Lascia un commento