Kojima Productions ha annunciato un cambiamento rilevante per PHYSINT, il nuovo gioco d’azione e spionaggio ideato da Hideo Kojima. Il progetto non sarà più pubblicato da PlayStation: la distribuzione passerà a Xbox Game Studios, segnando la conclusione dell’attuale collaborazione tra Sony e lo studio giapponese. Alla base della decisione ci sarebbero soprattutto le prestazioni commerciali di Death Stranding 2, inferiori rispetto a quelle del primo capitolo.
physint passa da playstation a xbox
PlayStation ha confermato l’uscita dal progetto attraverso un comunicato pubblicato il 10 settembre 2026. La società ha ribadito il rispetto nei confronti della visione creativa di Kojima e ha definito positiva la collaborazione costruita in circa 30 anni di attività nell’industria videoludica. Nonostante la separazione sul progetto PHYSINT, Sony ha dichiarato di voler mantenere rapporti con Hideo Kojima e Kojima Productions.
Quasi contemporaneamente, Xbox e Kojima Productions hanno comunicato l’avvio di una nuova partnership. Xbox Game Studios assumerà il ruolo di editore di PHYSINT, mentre la collaborazione potrà estendersi anche alla produzione di film e serie televisive. L’obiettivo indicato è sviluppare nuove storie destinate a un pubblico ampio.
kojima productions sceglie nuovamente xbox
Secondo le informazioni disponibili, Kojima Productions avrebbe ricevuto già a metà giugno 2026 una comunicazione da PlayStation Studios relativa alla cancellazione unilaterale del progetto. Nei tre mesi successivi, lo studio avrebbe valutato nuovi partner, scegliendo infine Xbox. PHYSINT diventa così il secondo gioco di Kojima Productions legato a Xbox Game Studios, dopo OD, il titolo horror sviluppato insieme al regista Jordan Peele.
death stranding 2 e il calo delle vendite
Sony e Kojima Productions non hanno diffuso dati ufficiali sulle vendite di Death Stranding 2. Una stima elaborata da Alinea Analytics indica circa 2,5 milioni di copie vendute complessivamente. La versione per PlayStation 5 rappresenterebbe circa 1,8 milioni di unità, mentre quella per PC avrebbe raggiunto circa 700.000 copie. I due formati avrebbero generato entrate complessive vicine a 170 milioni di dollari.
Il primo Death Stranding aveva superato i 5 milioni di copie già nel marzo 2021. Nel marzo 2025, il numero globale di giocatori aveva oltrepassato i 20 milioni, includendo anche le persone che avevano avuto accesso al gioco tramite servizi in abbonamento come Xbox Game Pass o iniziative gratuite dell’Epic Games Store. In seguito, il dato complessivo della serie sarebbe salito oltre 27 milioni di giocatori.
il confronto tra i due capitoli
Serkan Toto, amministratore delegato della società di consulenza Kantan Games, ha sottolineato che le opere di Kojima beneficiano di un forte effetto promozionale legato alla piattaforma. Di conseguenza, il valore dei giochi non dovrebbe essere valutato esclusivamente attraverso il numero di copie vendute. La differenza tra i risultati del primo Death Stranding e quelli del sequel sarebbe comunque abbastanza ampia da aver influenzato la scelta di Sony.
i motivi dell’uscita di sony da physint
Le analisi sul progetto evidenziano anche la durata e i costi dello sviluppo. La serie Death Stranding richiede tempi di produzione prolungati e coinvolge spesso attori cinematografici di rilievo, elementi che contribuiscono ad aumentare il budget. Il ritorno economico ottenuto dal secondo capitolo non avrebbe soddisfatto le aspettative iniziali di PlayStation.
Secondo quanto riportato dal giornalista Jason Schreier di Bloomberg, entrambi i giochi della serie non avrebbero raggiunto gli obiettivi di ricavo fissati da PlayStation. Per PHYSINT, inoltre, Kojima avrebbe già coinvolto interpreti noti nei ruoli principali e nel 2025 aveva indicato che sarebbero serviti ancora cinque o sei anni per completare il gioco. L’investimento necessario e i tempi previsti avrebbero quindi reso il progetto meno conveniente per Sony.










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