Sony Interactive Entertainment ha illustrato a SIGGRAPH 2026 i dettagli tecnici di PlayStation Spectral Super Resolution 2, noto come PSSR 2. La nuova tecnologia di ricostruzione dell’immagine adotta un approccio basato sulla riduzione del carico affidato all’intelligenza artificiale, con l’obiettivo di migliorare la qualità visiva e la stabilità temporale, diminuendo allo stesso tempo il consumo di risorse della GPU e della memoria.
pssr 2 riduce il ruolo della rete neurale
Durante la presentazione, il principal software engineer di Sony Daniel Craig ha spiegato la revisione dell’architettura rispetto alla prima versione di PSSR. Il modello originale concentrava quasi tutto il processo di ricostruzione nella Color Prediction Network, incaricata di prevedere direttamente il colore dei pixel finali. Questa impostazione costringeva la rete a occuparsi anche di operazioni più adatte ai sistemi grafici tradizionali, con difficoltà nella gestione dell’HDR, della ricostruzione temporale e dell’upscaling a fattori elevati.
la kernel prediction network sostituisce la cpn
Con PSSR 2, Sony e AMD hanno riportato gran parte della pipeline tradizionale nel processo di ricostruzione e hanno limitato l’AI al riconoscimento dei pattern dell’immagine e alle decisioni operative. La precedente CPN è stata sostituita dalla Kernel Prediction Network. La nuova rete non calcola più direttamente il colore conclusivo dei pixel, ma prevede i pesi necessari alla loro combinazione. L’elaborazione effettiva viene quindi completata dalla pipeline grafica.
Questo cambiamento evita che la rete neurale debba gestire anche i calcoli cromatici HDR, permettendo di concentrare le risorse sulle attività per cui risulta più efficace. Una parte significativa dei calcoli può inoltre essere eseguita a una risoluzione di 540p o inferiore, contribuendo al miglioramento dell’efficienza.
pssr 2 migliora l’upscaling ad alto fattore
Sony ha modificato anche il collegamento tra i dati delle immagini appartenenti a momenti diversi, migliorando la propagazione dei gradienti del modello. In questo modo, la rete può apprendere relazioni tra fotogrammi distribuiti su un intervallo temporale più ampio.
Il sistema integra inoltre un filtro gaussiano ellittico applicato nello spazio d’ingresso. L’obiettivo è mantenere prestazioni ed efficacia anche quando aumenta il fattore di upscaling, risolvendo alcune criticità riscontrate dalla prima versione di PSSR con ricostruzioni pari a 2,5 e 3 volte.
qualità visiva, stabilità e consumi migliorati
Nella versione originale, il kernel 3×3 veniva definito in base alla risoluzione d’uscita. Con fattori di ricostruzione elevati, il numero ridotto di pixel disponibili poteva produrre immagini più morbide. PSSR 2 definisce invece il kernel alla risoluzione d’ingresso e lo combina con il filtro ellittico, migliorando il risultato soprattutto quando la risoluzione iniziale è bassa.
Le dimostrazioni presentate hanno evidenziato un incremento della qualità dell’immagine e della stabilità temporale, accompagnato da una riduzione del tempo di esecuzione sulla GPU e dell’uso della memoria. Anche l’addestramento del modello è diventato più rapido: si è passati da circa quattro GPU-months per il PSSR originale a meno di una GPU-week per PSSR 2, soprattutto grazie ai cambiamenti nella quantizzazione.
aggiornamenti firmware per i giochi ps5 pro
La funzione Enhance PSSR Image Quality è già stata annunciata e distribuita progressivamente. Dal 27 febbraio 2026 può essere attivata manualmente nelle impostazioni di sistema, nella sezione dedicata a schermo e video, applicando la nuova versione di PSSR ai giochi per PS5 Pro che supportavano quella precedente.
Al momento, 11 giochi sono stati inseriti dagli sviluppatori nella lista autorizzata per l’applicazione obbligatoria del nuovo sistema. Alcuni titoli, tra cui Resident Evil Requiem e Crimson Desert, supportano invece PSSR 2 in modo nativo.
Il 6 agosto 2026 Sony ha distribuito agli utenti del PS5 Beta Programme un aggiornamento firmware che attiva l’opzione automaticamente. Di conseguenza, anche i giochi con il vecchio PSSR possono utilizzare in modo predefinito la versione migliorata. La funzione può essere disattivata manualmente seguendo il percorso Impostazioni > Schermo e video > Uscita video.
pssr 2 e la collaborazione tra sony e amd
Dal punto di vista tecnologico, PSSR 2 e l’aggiornamento FSR 4.1 di AMD condividono la stessa base tecnica. Entrambe le soluzioni derivano dal progetto di collaborazione Project Amethyst, sviluppato congiuntamente da Sony e AMD.







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