Simulazione del cervello di una mosca della frutta addestrata a giocare a balatro: e funziona davvero

Balatro, il gioco che combina elementi del poker e del solitario, è stato utilizzato per un esperimento basato sulla simulazione del cervello di un moscerino della frutta. Un utente sostiene di avere addestrato il modello a giocare, ottenendo alcune vittorie al livello di difficoltà più semplice.

balatro giocato da un cervello simulato

La sperimentazione è stata resa possibile dopo la pubblicazione da parte di Google di una mappa completa del cervello di un moscerino adulto. Il modello è stato impiegato per svolgere attività insolite e, secondo quanto mostrato in un video condiviso su Reddit, anche per affrontare una partita di Balatro.

L’utente ActualAerie1011 ha dichiarato di avere addestrato il modello utilizzando il cervello simulato del moscerino. Nel filmato, il sistema riesce a completare una partita vincente con il Red Deck predefinito, impostato al livello di difficoltà più basso.

come è stato addestrato il modello di balatro

Per sostenere l’esperimento, è stato sviluppato un algoritmo personalizzato per individuare i seed. Le partite di Balatro vengono generate in modo casuale, mentre i seed possono consentire di trovare configurazioni potenzialmente favorevoli alla realizzazione di punteggi elevati.

Il procedimento ha previsto il confronto tra due elementi: l’algoritmo di ricerca dei seed e il modello basato sul cervello simulato. Entrambi hanno giocato utilizzando gli stessi seed. Il modello veniva premiato quando otteneva buoni risultati e penalizzato quando le sue prestazioni erano negative.

percentuale di vittorie e dubbi della community

Secondo le informazioni fornite dall’utente, il modello avrebbe raggiunto una percentuale di vittorie di circa il 20% al livello più semplice e con un mazzo standard. L’addestramento sarebbe ancora in corso, lasciando aperta la possibilità di migliorare i risultati nel tempo.

Una parte degli utenti intervenuti nella discussione su Reddit ha espresso scetticismo sulla dimostrazione. Le principali perplessità riguardano l’assenza di prove tecniche dettagliate e di un repository GitHub che permetta di analizzare e verificare il funzionamento del progetto.

i dati disponibili sull’esperimento

  • Modello utilizzato: simulazione del cervello di un moscerino della frutta.
  • Gioco: Balatro.
  • Mazzo: Red Deck predefinito.
  • Difficoltà: livello più semplice.
  • Risultato dichiarato: circa il 20% di vittorie.
  • Stato dell’addestramento: ancora in corso.
  • Verificabilità: mancano prove tecniche complete e un repository pubblico.

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