Intel affronta il problema dei giochi su PC con la nuova tecnologia di precompilazione dei shader

La fluidità del gameplay rappresenta una delle sfide più importanti nel settore dei videogiochi per PC. L’attenzione si sposta dalla semplice qualità grafica alla risoluzione di problemi tecnici che compromettono l’esperienza dell’utente, come il fenomeno del lag e delle interruzioni visive. Questo approccio è stato recentemente sottolineato da Intel, leader nel mercato delle schede grafiche.

intel e la priorità alla riduzione del lag nei giochi pc

Secondo Tom Peterson, vicepresidente della divisione schede grafiche di Intel, il principale ostacolo all’immersione videoludica non risiede nella qualità visiva ma nelle interruzioni di fluidità durante il gioco. La vera criticità è data dal frame rate instabile e dai rallentamenti improvvisi, che interrompono l’esperienza utente. Per questo motivo, Intel sta puntando a garantire un funzionamento dei titoli con un rendering estremamente fluido, definito come un’esperienza “setosa e scorrevole”.

ispirazione al progetto google butter per migliorare la fluidità

L’azienda si ispira a iniziative come quella di Google denominata “Butter”, che mira a ottimizzare la scorrevolezza dello scrolling sui dispositivi Android. Intel intende replicare tale livello di perfezione nel mondo gaming attraverso l’impiego combinato di:

  • intelligenza artificiale avanzata
  • tecnologie di rendering evolute
  • soluzioni innovative integrate nell’hardware e software

precompiled shader distribution: tecnologia chiave contro i rallentamenti

Una delle cause principali dei blocchi durante le sessioni di gioco è legata alla compilazione in tempo reale degli shader. Per contrastare questo problema, Intel ha introdotto la tecnologia “Precompiled Shader Distribution“, progettata per ridurre significativamente i tempi di attesa associati alla cache degli shader. Sebbene inizialmente disponibile solo su un numero limitato di titoli, questa soluzione promette un impatto rilevante sulla diminuzione dei fenomeni di stuttering.

sforzi congiunti dell’industria videoludica per eliminare il lag in unreal engine 5

Anche altri protagonisti del settore stanno lavorando intensamente per affrontare le problematiche legate ai rallentamenti nei giochi basati su Unreal Engine 5. Tra questi figura lo sviluppatore CD Projekt Red (CDPR), impegnato nello sviluppo di soluzioni efficaci.

Nell’ambito hardware, Intel continua a rafforzare la propria offerta con nuovi modelli dedicati al gaming:

  • Arc B580 e B570 presentate nel dicembre 2024
  • Arc B770 svelata al CES nel gennaio 2026

Tali prodotti sono concepiti per migliorare ulteriormente le performance grafiche e contribuire a un’esperienza videoludica più stabile e piacevole.

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