Questo testo sintetizza le indicazioni di Google relative agli occhiali tecnologici Android XR, evidenziando due formati principali, le modalità di interazione e le considerazioni di design per l’interfaccia. vengono descritti i controlli fisici, le caratteristiche degli schermi e le scelte energetiche volte a ottimizzare la resa complessiva, offrendo una visione d’insieme affidabile e pronta all’impiego operativo.
android xr glasses: panoramica e principi di design
tipi di occhiali xr
- ai glasses dotati di altoparlanti, microfono e fotocamera integrati.
- display ai glasses con un piccolo schermo, il quale può essere disattivato dall’utente; all’interno di questa categoria si distinguono:
- modelli monocular a display singolo;
- modelli binocular a doppio schermo, previsti per una futura disponibilità.
controlli fisici e modalità di interazione
Tutti i modelli prevedono controlli essenziali: un pulsante di alimentazione, un touchpad e un pulsante per la fotocamera. Nei dispositivi con display è presente anche un pulsante display posto sulla parte inferiore dello stelo per gestire la visualizzazione.
interfaccia utente e feedback visivo
l’interfaccia mostra indicatori visivi affidabili: due LED, uno rivolto al portatore e uno agli osservatori, che fungono da componenti UI di sistema e non possono essere modificati. le notifiche appaiono sotto forma di chip a capsule, con contenuto espandibile quando in focus. l’approccio visivo privilegia angoli arrotondati e colorazioni energeticamente conservative per contenere calore e consumo energetico.
display eHome screen: orientamento e notifiche
display ai glasses presentano una schermata iniziale definita come home, ispirata al lock screen dello smartphone: funge da base operativa per l’utente, offrendo informazioni essenziali e azioni contestualizzate. le notifiche, rappresentate da elementi a pillola, si espandono per mostrare i contenuti rilevanti quando vengono selezionate.
istruzioni per gli sviluppatori: principi di progettazione
le linee guida suggeriscono di evitare spigoli netti nelle componenti UI e di considerare l’elaborazione cromatica per i display trasparenti. tra i colori, il verde risulta il meno dispendioso in termini energetici, mentre il blu è tra i meno efficienti. è consigliato ridurre il numero di pixel accesi: maggiore luminosità implica maggiore calore e consumo della batteria, con impatti sulla gestione termica e sull’autonomia.
conclusione
l’insieme delle indicazioni fornite offre una visione strutturata su come android xr glasses potrebbe evolversi, con una distinzione chiara tra occhiali con e senza display, insieme a linee guida concrete per sviluppatori orientate all’efficienza energetica e a una UX ergonomica. l’approccio proposto implica un’interfaccia pulita, controlli mirati e feedback visivi affidabili, alternando stabilità e potenzialità di interazione avanzata.













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