in un contesto di mercato segnato dall’aumento dei costi di produzione—in particolare per RAM e memoria—valve affronta le stesse dinamiche anche sul fronte hardware. le iniziative legate a steam machine e steam frame proseguono con l’obiettivo di offrire soluzioni hardware competitive nel prossimo periodo, nonostante l’incertezza sui tempi di lancio e sui prezzi. la full implementation resta orientata alla prima metà del 2026, ma le cifre definitive non sono ancora state fissate.
steam machine e steam frame: stato di sviluppo e obiettivi
la casa di sviluppo ha avviato una serie di aggiornamenti sul blog per illustrare i criteri di progettazione e le tempistiche senza fornire una data di rilascio definitiva. quanto emerso suggerisce che il steam frame supporterà altri servizi di streaming tramite un browser integrato, anche se non è stato confermato l’arrivo di applicazioni ufficiali. per la realtà virtuale è prevista l’introduzione di streaming foveato (foveated streaming) per ottimizzare le prestazioni durante le sessioni VR.
aggiornamenti dall’interno di valve
secondo le risposte fornite, le soluzioni software e hardware restano allineate ai piani generali, con una continua ottimizzazione delle funzionalità. restano confermate le potenzialità di aggiornamento, soprattutto per i componenti di archiviazione e RAM, elemento chiave per la manutenzione futura e per la gestione delle prestazioni in scenari avanzati.
prezzi, tempistiche e scenari di prezzo
in passato si era ipotizzato un costo iniziale considerevole, superiori agli 800 dollari. attualmente, la fascia prevista sembra avvicinarsi al00 dollari, sebbene non esistano prove concrete a sostegno di una cifra precisa. l’incertezza sui costi rimane alta a causa della volatilità di RAM e memoria, e valve non si dichiara convinta sulle cifre finali finché non saranno completate le condizioni di approvvigionamento.
dettagli tecnici e funzionalità chiave
ram e architettura espandibile
una caratteristica significativa riguarda la facilità di aggiornamento sia della memoria che dell’SSD; entrambe le componenti sono progettate per essere facilmente accessibili all’utente, facilitando interventi di manutenzione e miglioramenti nel tempo.
prestazioni visive e streaming
alcuni test interni indicano che i titoli in 4K a 60 FPS con FSR offrono un’esperienza di buon livello. Alcuni giochi possono richiedere livelli di upscaling più elevati, e lo VRR potrebbe essere necessario per mantenere risoluzioni di 1080p durante l’uso in realtà virtuale. i lavori di sviluppo includono anche un miglioramento del ray tracing per incrementare le prestazioni visive complessive.
stato di disponibilità e prossime tappe
nonostante i progressi, la conferma ufficiale riguarda nuovamente una presentazione e una disponibilità nel primo semestre del 2026, con la definizione del prezzo finale da finalizzare una volta risolte le questioni legate a RAM e memoria. la roadmap resta legata all’evoluzione delle forniture e alle dinamiche di mercato, che influiscono sui tempi di lancio e sui costi complessivi.











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