Meta sta procedendo con una significativa riorganizzazione all’interno della sua divisione Reality Labs, concentrandosi principalmente su tagli al personale e riduzioni di budget. Questi cambiamenti riflettono un cambiamento strategico nell’approccio dell’azienda verso la realtà virtuale e le sue piattaforme social.
meta reality labs: riduzione del personale e revisione del budget
La divisione Reality Labs di Meta, che si occupa dello sviluppo di tecnologie per la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR), subirà un taglio del 10% della forza lavoro, corrispondente a circa 1.500 dipendenti. Le riduzioni interesseranno in particolare i team impegnati nello sviluppo di visori VR e nella gestione di Horizon Worlds, il social network gaming multi-piattaforma dell’azienda.
Questa decisione segue una precedente riduzione di budget avvenuta nel dicembre 2025, che ha spostato l’attenzione finanziaria da progetti VR verso investimenti in intelligenza artificiale e occhiali intelligenti. Reality Labs è stata spesso criticata per i costi elevati sostenuti, con spese miliardarie trimestrali destinate a ricerca e sviluppo in vari settori tecnologici tra cui robotica, dispositivi indossabili e AI.
tagli mirati alla divisione vr e al progetto horizon worlds
Sebbene le vendite dei visori Meta Quest abbiano registrato ottimi risultati durante il periodo natalizio del 2025, superando persino console concorrenti come Nintendo Switch 2 su Amazon, Horizon Worlds non ha raggiunto il successo sperato in termini di utenti attivi. Nonostante l’espansione della piattaforma a PC e dispositivi mobili oltre alla realtà virtuale, l’interesse degli utenti rimane inferiore rispetto ad altri giochi social come Roblox, Fortnite e Minecraft.
focus sui progetti interessati dai tagli
- Sviluppo dei visori VR tradizionali
- Manutenzione ed espansione di Horizon Worlds
- Sviluppo collaborativo per Horizon OS con terze parti
nuove strategie: verso un visore vr ultraleggero e premium
L’attenzione futura sarà rivolta allo sviluppo di un nuovo visore VR ultraleggero che potrebbe debuttare entro il 2026 o nel corso del 2027. Questo dispositivo presenterà caratteristiche hardware più avanzate ed è destinato a posizionarsi in una fascia premium sul mercato. Il design anticipato ricorda quello degli occhiali intelligenti piuttosto che i tradizionali headset VR voluminosi.
sospensione dello sviluppo horizon os come piattaforma aperta
Meta ha inoltre deciso di abbandonare l’idea di trasformare Horizon OS in una piattaforma aperta per sviluppatori esterni. Questa scelta fa parte della strategia volta a concentrare risorse sulla produzione interna di headset dedicati principalmente al gaming e all’intrattenimento audiovisivo.
- Visori Meta Quest (serie attuale)
- Piattaforma sociale Horizon Worlds (VR/PC/mobile)
- Sviluppo Horizon OS come sistema operativo proprietario
- Tecnologie AR come occhiali intelligenti
- Investimenti in intelligenza artificiale e robotica
- Cessazione dello sviluppo open source per Horizon OS da parte di terzi









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