Il lancio di Hell is Us ha avuto luogo il 4 settembre 2025, un evento che ha attirato l’attenzione nel panorama dei videogiochi. Questo titolo, sviluppato da Rogue Factor e pubblicato da Nacon, si è trovato a dover affrontare una competizione inaspettata con l’uscita di Hollow Knight: Silksong, avvenuta nello stesso giorno. Tale coincidenza ha sollevato interrogativi sulle possibili ripercussioni sul successo commerciale di Hell is Us.
Commento del direttore di Hell is Us su Hollow Knight: Silksong
Annuncio della data di lancio a breve preavviso
Jonathan Jacques-Belletête, il direttore del gioco, ha espresso le sue opinioni riguardo all’annuncio dell’uscita di Hollow Knight: Silksong a ridosso del lancio. Durante un’intervista sul podcast Friends Per Second, ha descritto la situazione come “un po’ callosa”, evidenziando come una tale manovra possa influenzare negativamente altri titoli lanciati simultaneamente. Ha paragonato Hollow Knight: Silksong al “GTA 6 dei giochi indie”, sottolineando l’importanza della tempistica nel settore videoludico.
Impatto sul successo di Hell is Us
Jacques-Belletête ha riconosciuto che la coesistenza con un titolo così atteso potrebbe aver influito sulle vendite e sulla performance generale di Hell is Us. Sebbene non abbia fornito dati specifici, ha affermato che la concorrenza era intensa e il mercato videoludico è diventato sempre più affollato:
“Non posso provarlo. Non ho numeri specifici, ma sicuramente ha avuto un impatto.”
Sfide nel mercato dei videogiochi
La difficoltà nel trovare una finestra di lancio priva di concorrenza è diventata una realtà per molti sviluppatori. Jacques-Belletête ha notato come i periodi considerati morti per le uscite siano ormai superati, rendendo ogni lancio potenzialmente rischioso.
- Jonathan Jacques-Belletête – Direttore del gioco Hell is Us
- Nacon – Casa editrice
- Rogue Factor – Sviluppatore
- Team Cherry – Sviluppatori di Hollow Knight: Silksong
- Cronos: The New Dawn – Altro titolo rilasciato nella stessa settimana
L’analisi delle dinamiche competitive tra i titoli rivela quanto sia complesso il panorama videoludico attuale, dove anche le decisioni strategiche possono avere conseguenze significative sui risultati commerciali.
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