Meta ha recentemente presentato i suoi prototipi di visori VR che saranno esposti alla conferenza SIGGRAPH 2025, prevista per il prossimo mese. Questi dispositivi, denominati Boba 3 e Tiramisu, mostrano notevoli miglioramenti rispetto ai modelli precedenti, promettendo un’esperienza visiva senza precedenti.
panoramica sui prototipi vr
Il visore Boba 3 offre un campo visivo orizzontale di 180 gradi e verticale di 120 gradi, superando il Quest 3 che si ferma a 110° e 96°. Al contrario, il Tiramisu utilizza schermi µOLED con una densità di 90 pixel per grado, ben oltre i 25 PPD del Quest 3 o i 34 PPD dell’Apple Vision Pro.
caratteristiche tecniche
- Boba 3: Campo visivo orizzontale di 180 gradi e verticale di 120 gradi.
- Tiramisu: Densità di 90 PPD, luminosità di 1.400 nits, rapporto di contrasto triplo rispetto al Quest 3.
obiettivi e sfide
Il progetto Tiramisu mira a superare la soglia del “test di Turing visivo”, offrendo un’esperienza quasi indistinguibile dalla realtà fisica. Attualmente, la maggior parte dei visori VR presenta una densità inferiore ai 30 PPD, rendendo questi prototipi tra i più avanzati sul mercato.
considerazioni sul design
Sebbene il Tiramisu offra prestazioni straordinarie in termini di risoluzione, presenta alcune limitazioni come un campo visivo ridotto a soli 33 gradi. Inoltre, è progettato con materiali pesanti per garantire la massima qualità visiva, risultando meno pratico per l’uso quotidiano.
impatto sulla mercato vr
Entrambi i prototipi sono considerati dispositivi puramente da ricerca e potrebbero non arrivare mai a essere prodotti commerciali. Rappresentano un passo significativo verso l’obiettivo finale della sostituzione degli schermi tradizionali con esperienze immersive tramite realtà virtuale.
ospiti e personalità coinvolte
- Douglas Lanman (Direttore DSR)
- Xuan Wang (Scienziato OPALS)
- Yang Zhao (Scienziato DSR)
- James Cameron (Regista coinvolto nel VR)
L’interesse di Meta nel trasformare le proprie cuffie in alternative ai televisori tradizionali potrebbe rivoluzionare l’intrattenimento domestico nei prossimi anni. Le aspettative sono alte per le future iterazioni dei loro prodotti VR.
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